D&D Con 2026: Dark Sun, Warcraft, Greyhawk und Star Wars … D&D denkt groß!

D20 blanc sur fond rouge étoilé — D&D Con 2026

Mit großer Spannung erwartete ich die D&D Con, die vom 30. Juli bis 2. August 2026 im Rahmen der Gen Con in Indianapolis stattfand. Wizards of the Coast hatte dafür wirklich keine halben Sachen gemacht: Das Indiana Repertory Theatre wurde in einen regelrechten D&D Tower verwandelt, dessen sechs Stockwerke vollständig Dungeons & Dragons gewidmet waren. Auf dem Programm standen Live-Spielrunden, Vorträge, Shows, Musik, interaktive Erlebnisse und natürlich die mit Spannung erwartete D&D Vision Keynote 2027.

Moderiert wurde die Keynote von Theo Solomon, der Stimme von Wyll in Baldur’s Gate 3. Um ganz ehrlich zu sein, wusste ich nicht wirklich, was mich erwarten würde. Ein paar interessante Ankündigungen? Eine neue Roadmap? Vielleicht zwei oder drei zusätzliche Bücher?

Nun ja, damit lag ich völlig daneben.

Eine Ankündigung folgte auf die nächste und für mich waren fast alle davon hervorragende Überraschungen. Wenn ihr die gesamte Präsentation sehen möchtet, könnt ihr euch die D&D Vision Keynote 2027 auf YouTube ansehen.

D&D tritt in das Zeitalter der Saisons ein

Seit Anfang 2026 organisiert Dungeons & Dragons seine Veröffentlichungen rund um thematische Saisons. Gerade ist die Saison des Schreckens mit der Rückkehr von Ravenloft zu Ende gegangen, bevor mit Arcana Unleashed die Saison der Magie begann. Die darauffolgende Saison der Champions war bereits bekannt, doch vor dieser Präsentation waren nur wenige Einzelheiten dazu durchgesickert.

Vor allem enthüllte die Keynote die drei großen Themen, die danach folgen werden:

  • die Saison des Überlebens;
  • die Saison von Sword & Sorcery;
  • die Saison der Rebellion.

Auf den ersten Blick sind das nur Namen. Doch hinter jedem von ihnen verbirgt sich die Rückkehr einer legendären Welt oder ein besonders ehrgeiziges Crossover. Und genau hier wird es wirklich interessant.

D&D Icons: Die Legenden kehren an den Spieltisch zurück

Eine der größten Ankündigungen der Präsentation war die Gründung von D&D Icons, einer neuen Initiative unter der kreativen Leitung von Joe Manganiello.

Ich kannte Joe Manganiello vor allem aus seinen Auftritten in The Big Bang Theory, How I Met Your Mother und True Blood. Ich wusste auch, dass er ein leidenschaftlicher Dungeons-&-Dragons-Fan ist, hätte aber nicht erwartet, dass er eine so wichtige Rolle für die Zukunft der Marke übernehmen würde.

Das Konzept von D&D Icons ist ausgesprochen reizvoll: Legendäre D&D-Schöpfer werden zusammengebracht und dürfen zu den Welten oder Figuren zurückkehren, die ihre Karriere geprägt haben.

Luke Gygax, der Sohn von Gary Gygax – einem der Mitschöpfer von Dungeons & Dragons –, wird auf Grundlage der Notizen und unvollendeten Ideen seines Vaters an Greyhawk Legacy arbeiten. Greyhawk wird außerdem während der Saison von Sword & Sorcery wieder ins Rampenlicht rücken.

Bei Dragonlance bereiten die ursprünglichen Schöpfer Margaret Weis und Tracy Hickman ein neues Werk vor, das vierzig Jahre Geschichte und Hintergrundwissen zusammenführen und weiter ausbauen soll.

Und dann kam die Ankündigung, die mich persönlich aufspringen ließ: R. A. Salvatore wird an einem Projekt über Drizzt Do’Urden und dessen Legende in den Vergessenen Reichen arbeiten. Bei meiner derzeitigen Begeisterung für Salvatores Romane könnt ihr euch meine Reaktion vermutlich gut vorstellen!

Auf dem Papier wirkt D&D Icons wie eine wunderbare Brücke zwischen der Geschichte des Spiels und seiner Zukunft. Wizards of the Coast holt nicht einfach nur alte Namen wieder hervor: Das Unternehmen bringt einige der Schöpfer zurück, die am engsten mit diesen Welten verbunden sind, damit sie sie erneut zum Leben erwecken.

Dark Sun ist zurück!

Nach D&D Icons folgte die nächste große Ankündigung: Dark Sun kehrt offiziell zurück.

Dark Sun entstand Anfang der 1990er-Jahre und spielt auf Athas, einer verwüsteten, brutalen und fast vollständig von Wüste bedeckten postapokalyptischen Welt. Ressourcen sind knapp, das Überleben ist hart und mächtige Hexerkönige herrschen über gnadenlose Stadtstaaten. Von der heroischen und vergleichsweise behaglichen Fantasy mancher Regionen der Vergessenen Reiche ist das sehr weit entfernt.

Diese Rückkehr wird das Herzstück der Saison des Überlebens bilden. Dark Sun erhält unter anderem zwei Bücher, Dark Sun: Blood and Power und Dark Sun: Edge of Oblivion, die zusammen auf nahezu 500 Seiten kommen sollen. Der Ton wird offenbar härter und erwachsener ausfallen als bei den üblichen D&D-Veröffentlichungen.

Ich finde diese Entscheidung besonders interessant. D&D zeigt damit, dass es mit demselben Spielsystem grundverschiedene Erfahrungen bieten kann: heroische Abenteuer, Gothic Horror, postapokalyptischen Überlebenskampf oder große Fantasy-Epen.

D&D Beyond und eine neue App

Die Präsentation bot außerdem Gelegenheit, mehrere Neuerungen für D&D Beyond vorzustellen. Dazu gehören neue Möglichkeiten, eine Spielgruppe zu finden, sowie ein neues mobiles Erlebnis, das Partien an einem echten Tisch begleiten soll.

Diese neue App ist für 2027 angekündigt. Ich persönlich hoffe, dass sie ausgereifter, stabiler und vor allem weniger fehleranfällig sein wird als manche der derzeitigen Funktionen von D&D Beyond. Die Idee eines mobilen Werkzeugs, das wirklich für das gemeinsame Spiel vor Ort entwickelt wurde, ist ausgezeichnet. Nun bleibt abzuwarten, wie sie umgesetzt wird.

Warlock: Dungeons & Dragons zeigt mehr von sich

Danach sahen wir Tricia Helfer wieder, die unvergessliche Nummer Sechs aus Battlestar Galactica. Im kommenden Videospiel Warlock: Dungeons & Dragons wird sie Kaatri verkörpern.

An ihrer Seite war Maggie Robertson, die unter anderem als Lady Dimitrescu in Resident Evil Village bekannt wurde. Hier leiht sie Tasha ihre Stimme und ihre Bewegungen.

Warlock: Dungeons & Dragons wird ein Einzelspieler-Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive, das in einer offenen Dark-Fantasy-Welt spielt. Die Veröffentlichung ist für November 2026 angekündigt. Natürlich müssen wir abwarten, bis wir es selbst spielen können, um uns eine fundierte Meinung zu bilden. Die während der Präsentation gezeigte Atmosphäre hat meine Neugier jedoch eindeutig geweckt.

D&D: Universes Beyond beginnt mit World of Warcraft

Das war wahrscheinlich jene Ankündigung, die einen Teil des Publikums zum Träumen brachte … und einem anderen die Haare zu Berge stehen ließ: Dungeons & Dragons übernimmt nun ebenfalls das Konzept Universes Beyond, das Spielern von Magic: The Gathering bereits bestens bekannt ist.

Wenn man das bereits umgesetzte Crossover mit Stranger Things außer Acht lässt, wird World of Warcraft die erste große Marke sein, die zu D&D stößt. Diese Welt eröffnet die Saison der Champions mit einem 256 Seiten starken Buch, das für den 17. November 2026 angekündigt ist. Es soll unter anderem neue Spezies, neue Unterklassen und mehrere legendäre Dungeons enthalten, die für das Pen-&-Paper-Rollenspiel angepasst wurden.

Ich persönlich bin sehr begeistert. World of Warcraft habe ich zwar nie wirklich gespielt, aber Warcraft III habe ich geliebt. Azeroth, seine Völker, Orte und Konflikte mit den Regeln von D&D wiederzuentdecken, könnte daher ausgesprochen viel Spaß machen.

Trotzdem kann ich die Vorbehalte verstehen. Für manche Spieler sollte Dungeons & Dragons mit seinen eigenen Welten und einer bestimmten Form mittelalterlicher Fantasy verbunden bleiben. Für mich ist D&D jedoch auch – und vielleicht sogar in erster Linie – ein Spielsystem. Wenn man sich von der Vorstellung löst, D&D müsse zwangsläufig nur einer einzigen Form von Fantasy entsprechen, werden die Möglichkeiten gewaltig.

Drei Studios beleben die klassischen Welten

Wizards of the Coast will all diese neuen Inhalte auch nicht allein produzieren. Drei Studios wurden ausgewählt, um mehrere bei den Spielern beliebte Welten offiziell und regelmäßig weiterzuführen:

  • Ghostfire Gaming arbeitet an Ravenloft, mit einer ersten Veröffentlichung im Jahr 2027;
  • Visionary Productions übernimmt Eberron, mit einem für 2028 angekündigten Projekt;
  • Kobold Press entwickelt ab 2028 ebenfalls Inhalte für die Vergessenen Reiche.

Die Wahl von Kobold Press ist angesichts der Erfahrung des Studios mit D&D-kompatiblen Inhalten besonders interessant. Aus dieser Zusammenarbeit könnten sehr gute Dinge für die Vergessenen Reiche entstehen.

Dungeon Masters reist nach Azeroth … und anschließend nach Icewind Dale

Auch die nächsten beiden Kampagnen der Actual-Play-Reihe Dungeon Masters wurden angekündigt.

Jasmine Bhullar übernimmt den Platz hinter dem Spielleiterschirm. Mit dabei sind außerdem Neil Newbon, Devora Wilde, Christian Navarro und Mayanna Berrin. Künftig stößt auch Theo Solomon zum Team.

Die dritte Kampagne führt sie nach Azeroth in die Welt von World of Warcraft. Die vierte reist anschließend nach Icewind Dale in den Vergessenen Reichen, wo auch die Rückkehr bekannter Figuren aus Baldur’s Gate 3 angekündigt wurde.

Erst Azeroth, dann Icewind Dale: Das ist schon eine echte Ansage!

Und plötzlich … Darth Vader

Als die Präsentation sich scheinbar ihrem Ende näherte, wartete noch eine letzte Überraschung auf uns.

Ein bedrohliches Atmen. Eine Silhouette, die jeder sofort erkennt. Und dann … Darth Vader.

Nach World of Warcraft wird also auch Star Wars zu D&D: Universes Beyond stoßen. Die Enthüllung scheint natürlich mit der kommenden Saison der Rebellion verbunden zu sein, auch wenn noch viele Einzelheiten ausstehen.

Diese Entscheidung mag zunächst irritieren. Oberflächlich betrachtet ist Star Wars vom traditionellen Bild von Dungeons & Dragons weit entfernt. Doch das Star-Wars-Rollenspiel und D&D teilen schon lange dieselben Grundzutaten: eine Heldengruppe, sich ergänzende Klassen oder Archetypen, außergewöhnliche Kräfte, Kämpfe, Erkundung und ein großes Abenteuer, das gemeinsam erzählt wird.

Wenn die Umsetzung klug gelingt, kann das meiner ehrlichen Überzeugung nach sehr gut funktionieren.

Eine Zukunft, die mich wirklich begeistert

Diese D&D Vision Keynote war viel reichhaltiger, als ich erwartet hatte. Mit der Rückkehr von Dark Sun, Greyhawk, Dragonlance und Drizzt, der Gründung von D&D Icons, den Kooperationen mit neuen Studios, den Weiterentwicklungen von D&D Beyond, Warlock, World of Warcraft, Icewind Dale und der Ankunft von Star Wars präsentierte Wizards of the Coast eine ausgesprochen ambitionierte Roadmap.

Natürlich wird nicht alles jedem gefallen. Manche werden sich wünschen, dass D&D sich auf seine historischen Welten konzentriert, während andere begeistert ihre Würfel in Azeroth oder in einer weit, weit entfernten Galaxis rollen lassen.

Ich sehe darin vor allem ein Spiel, das endlich den Mut hat, seine ganze Flexibilität auszuschöpfen. Dungeons & Dragons besitzt eigene Welten, eine eigene Geschichte und Identität. Es kann aber auch zu einem Tor in andere Universen werden, ohne das zu verlieren, was seine Stärke ausmacht: sich gemeinsam an einen Tisch zu setzen und miteinander ein großes Abenteuer zu erschaffen.

Eines ist sicher: Ich bin unglaublich gespannt auf die Zukunft von D&D!


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