Hallo allemaal,
Vandaag vertel ik in een kort artikel hoe ik mijn eigen 3D-miniaturen maak voor mijn tafelrollenspellen. Deze modellen zijn bestemd voor onze Dungeons and Dragons-campagne Phandelver and Below: The Shattered Obelisk.
Voor dit nieuwe project beginnen we aan hoofdstuk 2 van de campagne. Zonder te verklappen wat mijn spelers te wachten staat, kan ik al een heel kleine teaser geven: binnenkort kruisen ze het pad van de Redbrands. Daarom besloot ik twee vrouwelijke leden van deze weinig aanbevelenswaardige bende te maken.
Heb je het begin van het avontuur gemist? Lees dan het verslag van onze eerste avond onder de verbroken obelisk.
De hardware en software die ik gebruik
Mijn werkwijze steunt op vier hulpmiddelen:
- ChatGPT Plus, om de beschrijving van een personage om te zetten in een referentieafbeelding — betaald abonnement;
- Meshy Pro, om die afbeelding om te zetten in een 3D-model — betaald abonnement;
- Bambu Studio, de slicer die het model voorbereidt op het printen;
- mijn Bambu Lab X2D, waarvan ik misschien al eens heb verteld dat ik er helemaal weg van ben!
Op de X2D gebruik ik voor deze prints een nozzle van 0,4 mm. Dit is geen perfecte methode en ook geen universeel profiel. Het zijn gewoon de instellingen die momenteel het beste werken met mijn materiaal, mijn miniaturen en mijn manier van printen. Zie ze vooral als een goed vertrekpunt dat je aanpast aan je eigen printer, nozzlediameter, filament en de vorm van het model.
Stap één: de referentieafbeelding maken met ChatGPT
Ik begin in de ChatGPT-werkruimte die ik speciaal voor mijn Dungeons and Dragons-campagnes heb ingericht. Tijdens mijn voorbereiding verzamel ik daar nuttige informatie over locaties, ontmoetingen en personages.
Op basis van de beschrijving van een personage vraag ik ChatGPT om een referentieafbeelding voor een Dungeons and Dragons-miniatuur van 32 mm te maken: het volledige personage, op een voetstuk, met een duidelijk silhouet en een houding die ook echt geprint kan worden.
Dat laatste is belangrijk. Een prachtige illustratie levert niet automatisch een goede miniatuur op. Voor een FDM-print probeer ik daarom vanaf het begin het volgende te vermijden:
- stafwapens, messen of accessoires die veel te dun zijn;
- vingers die te ver uit elkaar staan;
- onderdelen die ver van het lichaam lijken te zweven;
- sterk gescheurde of doorboorde mantels, of mantels met heel fijne punten;
- houdingen waarbij de voeten niet goed op de grond rusten.
Soms is het beter om een wapen iets dikker te maken of een arm dichter tegen het lichaam te plaatsen. De afbeelding oogt dan misschien wat minder realistisch, maar de miniatuur heeft veel meer kans om het printen, het verwijderen van de supports en vooral meerdere spelsessies te overleven.
Zodra ik tevreden ben met de afbeelding, sla ik die op om in Meshy te gebruiken.


Deze beelden zijn dus niet alleen mooie illustraties. Ze zijn al ontworpen als toekomstige miniaturen, met een stabiele houding, voldoende dikke details en een duidelijk zichtbaar voetstuk.
Stap twee: van afbeelding naar 3D-model met Meshy
Vervolgens meld ik me aan bij mijn Meshy Pro-account. Meshy beschikt inmiddels over een AI-agent die verschillende handelingen na elkaar kan uitvoeren. Je kunt er ook je eigen vaardigheden mee maken.
Voor deze werkwijze heb ik een specifieke vaardigheid voorbereid: ‘Dungeons and Dragons-miniatuur van 32 mm met een massief voetstuk’.
Ik vermeld uitdrukkelijk massief voetstuk, omdat Meshy soms de neiging heeft om een hol exemplaar te genereren. Dat kan tijdens het slicen vervelend worden: de basis kan minder stevig zijn, binnenin supports krijgen of het printen onnodig ingewikkeld maken.
In de agent voeg ik daarom het volgende toe:
- de met ChatGPT gemaakte afbeelding;
- mijn eigen vaardigheid voor miniaturen van 32 mm;
- het model Meshy 7;
- de modus Ultra.
Meestal verander ik verder niets. Wanneer de afbeelding en de vaardigheid correct zijn verwerkt, kan de eerste modellering meteen bruikbaar zijn.
Op het moment dat ik dit schrijf, kost het genereren van een model met Meshy 7 25 credits. Als de agent oordeelt dat het object niet voldoende waterdicht is of fouten bevat die problemen kunnen veroorzaken bij het 3D-printen, kan hij een reparatie voor de printbaarheid voorstellen. Die kost nog eens 10 credits. In dat geval kost een afgewerkte miniatuur me dus ongeveer 35 credits. De creditprijzen kunnen veranderen, dus controleer altijd het bedrag dat Meshy toont voordat je de bewerking start.
Je kunt een van mijn modellen hier bekijken: bekijk het model op Meshy.
Voordat ik verderga, controleer ik vooral vier zaken: is het voetstuk volledig gesloten? Raken beide voeten de grond zoals het hoort? Zijn de wapens dik genoeg? Kunnen de delen van de mantel worden ondersteund zonder een compleet woud aan materiaal te creëren dat onmogelijk te verwijderen is?
Stap drie: de miniatuur voorbereiden in Bambu Studio
Zodra ik tevreden ben met het model, exporteer ik het en open ik het in Bambu Studio.
Aanvankelijk werkte ik altijd op een schaal van 32 mm. Omdat ik een scherm plat op tafel gebruik en wat grotere vakken kan weergeven, besloot ik sommige miniaturen te vergroten. Ik vind de details zo duidelijker en het resultaat indrukwekkender. De miniaturen op de foto’s zijn daarom ongeveer 40 tot 42 mm hoog.
Dat hoeft natuurlijk niet. Speel je op een klassiek raster of met fysieke terreinstukken die voor 32 mm zijn gemaakt, dan kun je beter één consequente schaal voor de hele tafel aanhouden.
Laaghoogte
Alle onderstaande instellingen zijn gebruikt met een nozzle van 0,4 mm.
Voor vijanden en monsters gebruik ik meestal het profiel 0.12 mm High Quality @BBL X2D. De afwerking blijft erg goed en de printtijd blijft redelijk. Dat is belangrijk wanneer er meerdere tegenstanders op tafel moeten komen.
Voor helden of belangrijke personages kan ik naar 0,08 mm gaan. Het verschil zie je vooral in gezichten, plooien in kleding en kleine accessoires, maar de printtijd neemt flink toe.
De instellingen die mijn miniaturen steviger maken
De benamingen hieronder komen overeen met de Engelstalige interface van Bambu Studio.
Quality → Wall generator → Arachne
Ik selecteer Arachne zonder de extra opties die daarna verschijnen te wijzigen.
In tegenstelling tot de klassieke wandgenerator, die hoofdzakelijk met een constante extrusiebreedte werkt, kan Arachne de breedte van lijnen variëren. Bij een miniatuur vol smalle zones — vingers, messen, mantelranden, accessoires of gezichtsdetails — kan het daardoor de geometrie beter volgen en onderdelen printen die anders mogelijk worden overgeslagen of slecht gevuld.
Strength → Wall loops → 4
Ik stel Wall loops in op 4. Deze parameter bepaalt hoeveel wanden er in elke laag worden geprint. Meer wanden maken de buitenkant van de miniatuur dikker en versterken onder meer armen, benen en accessoires.
Bij een kleine miniatuur is deze instelling vaak belangrijker dan de infill: sommige zones zijn zo dun dat ze bijna volledig uit wanden bestaan.
Strength → Sparse infill density → 20%
Ik verhoog de infilldichtheid tot 20% en kies het patroon Cubic.
Kubische infill vormt een driedimensionale interne structuur die het onderdeel in verschillende richtingen ondersteunt. Hier biedt dat een goed evenwicht tussen stevigheid, gewicht, filamentverbruik en printduur. In de heel dunne delen van een miniatuur blijven de wanden echter het meeste werk doen.
Speed → Inner wall → 100 mm/s
Ik beperk de snelheid van de binnenwanden tot 100 mm/s. Mijn miniaturen bevatten veel richtingsveranderingen en kwetsbare details. Dit deel van het printproces vertragen helpt om de extrusie gelijkmatiger te houden en vermindert te abrupte bewegingen.
Dat is geen absolute garantie op stevigheid, maar met deze instelling behaal ik wel consistentere resultaten.
Stap vier: de supports onder controle krijgen
De supports blijven voor mij het lastigste onderdeel. Er bestaat geen magische instelling die voor elke miniatuur werkt: een mantel, een wapen, een haarlok of een uitgestrekte arm kan het resultaat volledig veranderen.
Toch gebruik ik meestal de volgende basis:
- Enable support: ingeschakeld;
- Type: Tree (auto);
- Style: Slim of Organic, nadat ik ze in de preview heb vergeleken;
- Threshold angle: tot 65°;
- On build plate only: ingeschakeld;
- Support critical regions only: ingeschakeld;
- Remove small overhangs: ingeschakeld;
- Branch distance: 6 tot 7 mm;
- Branch diameter: 1 mm.


De Threshold angle vertelt Bambu Studio welke hellingen ondersteuning nodig hebben. De software genereert supports onder overhangs waarvan de hellingshoek lager is dan de gekozen waarde. Door de waarde tot 65° te verhogen, wordt de detectie voorzichtiger en krijgen meer schuine zones ondersteuning. Bij een heel gedetailleerde miniatuur kan dat een arm, wapen of stuk mantel redden; daar staat tegenover dat je na het printen meer materiaal moet verwijderen.
On build plate only voorkomt dat supports de oppervlakte van de miniatuur zelf als vertrekpunt gebruiken. De takken moeten op het printbed beginnen. Daardoor wordt met name de bovenkant van het voetstuk geen startpunt voor andere supports — op voorwaarde dat de takken alle benodigde zones daadwerkelijk kunnen bereiken. Hun uiteinden raken natuurlijk nog altijd de onderdelen die ze moeten ondersteunen.
Met Support critical regions only concentreert de slicer zich op de zones die hij het meest riskant vindt, zoals punten, overhangende delen en bepaalde kleine, losstaande details. Ondanks de wat misleidende naam verwijdert Remove small overhangs geen stukken van het model: de optie voorkomt alleen dat supports worden gemaakt onder kleine overhangs die de printer normaal zelf aankan.
Een Branch distance van 6 tot 7 mm zet de vertakkingen verder uit elkaar en voorkomt dat het er te veel worden. Een Branch diameter van 1 mm levert dunnere takken op, die doorgaans gemakkelijker te breken en te verwijderen zijn. Het nadeel ligt voor de hand: de supports zelf zijn minder stevig. Daarom slice ik het model altijd eerst, bekijk ik elke laag in de preview en vergelijk ik Slim met Organic voordat ik de print start.
Deze twee screenshots laten trouwens zien hoe snel een mantel een klein woud aan supports nodig kan hebben. Het doel is niet koste wat het kost zo weinig mogelijk supports te gebruiken, maar voldoende ondersteuning op de juiste plaatsen te voorzien zonder de miniatuur in een plastic kooi op te sluiten.
Stap vijf: de supports verwijderen zonder alles te breken
Zodra de print klaar is, weersta ik de neiging om alles meteen los te trekken. Ik laat zowel de miniatuur als het printbed volledig afkoelen; soms wacht ik zelfs tot twaalf uur. In sommige gevallen kan een korte tijd in de koelkast het losmaken ook vergemakkelijken.
Let wel op: koud PLA wordt eveneens brozer. De supports komen misschien gemakkelijker los, maar dat geldt mogelijk ook voor een lemmet, een hand of een stuk mantel! Daarom werk ik langzaam en draai ik niet aan de miniatuur.
Voor deze stap gebruik ik:
- een kleine precisietang;
- indien nodig een loeplamp die aan mijn bureau is bevestigd;
- heel veel geduld.
Ik begin met de grote buitenste takken en werk vervolgens naar de fijnste contactpunten toe. Als een support bij een wapen of arm niet loskomt, knip ik die liever in meerdere stukken dan er in één keer aan te trekken.



Het resultaat
Met deze methode ben ik geëvolueerd van miniaturen die soms nauwelijks twee gram wogen en heel kwetsbaar waren naar modellen die merkbaar steviger zijn. Vier wanden, Arachne, 20% kubische infill en een zorgvuldigere voorbereiding van de supports hebben mijn resultaten duidelijk verbeterd.
Toch gebeurt niet alles automatisch. AI biedt een uitstekend vertrekpunt, maar je moet nog steeds als een modelbouwer denken: te fijne onderdelen dikker maken, het voetstuk controleren, de juiste schaal kiezen, de slicing bekijken en de supports aan elke houding aanpassen.
Dat vind ik ook zo leuk aan dit proces: een beschrijving uit de campagnevoorbereiding wordt eerst een afbeelding, daarna een 3D-model en enkele stappen later een echte miniatuur die voor de spelers op tafel staat.
De Redbrands zijn er nu klaar voor. Mijn spelers weten intussen nog altijd niet precies wat hun te wachten staat…
Je vindt onze creatie op MakerWorld: Fan Art – Redbrand Women op MakerWorld.
Transparantie en rechten
Dit artikel is niet gesponsord. De conceptafbeeldingen zijn gegenereerd met ChatGPT, de 3D-modellen zijn gemaakt met Meshy Pro en ik heb de prints en foto’s zelf gemaakt. De getoonde creaties zijn bedoeld voor persoonlijk, niet-commercieel gebruik.
‘Dungeons and Dragons-miniaturen maken met AI en FDM’ is onofficiële fancontent die is toegestaan onder het Fan Content Policy van Wizards of the Coast. De content is niet goedgekeurd of gesponsord door Wizards. Een deel van het genoemde materiaal behoort toe aan Wizards of the Coast. © Wizards of the Coast LLC.

Een reactie achterlaten